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− | El Bug Squashing Team es un proyecto que busca vincular a estudiantes universitarios con proyectos de software libre y código abierto, especialmente en las áreas de reparación de errores o “debugging”, documentación y traducción. | + | El Bug Squashing Team (BST) es un proyecto que busca vincular a estudiantes universitarios con proyectos de software libre y código abierto, especialmente en las áreas de reparación de errores o “debugging”, documentación y traducción. |
− | El objetivo del | + | El objetivo del BST es ofrecer oportunidades a estudiantes universitarios de desarrollar sus habilidades y talentos y expandir sus conocimientos más allá de lo que se enseña en el aula de clases, todo esto a través de la interacción con la comunidad de software libre y código abierto local e internacional. Gracias a los colaboradores y organizadores del BST, esta iniciativa no tiene ningún costo para sus participantes. |
Revisión del 20:31 6 may 2011
El Bug Squashing Team de FLOSS-Pa pretende ser un grupo de usuarios y desarrolladores de Software Libre que tendrá la finalidad de organizar días de "Bug Squashing" (reparación de bugs) en proyectos de Software Libre previamente seleccionados por el equipo. Además de esto estará involucrado en implementación de features adicionales al Software ya existente y translation sprints.
Contenido
Plan de Acción Inicial
Acciones iniciales
- Preparar información para afiche de lanzamiento
- Preparar información para la web: será hospedada en el sitio de floss-pa. URL propuesto por dMaggot: http://bst.floss-pa.org
- Preparar información para las sesiones de trabajo
- Número de horas y días, contenido de cada evento, materiales a distribuir
Artes
-
Solicitar diseño de logo del BST al dpto. de diseño gráfico de la UTPEl logo fue diseñado finalmente en Editora Novo Art. Versión final del logo:
- Afiche de lanzamiento: preparar modelo para solicitar la confección al dpto. de diseño gráfico de la UTP.
Primera versión del modelo: por ayaita el 27/2/2011. El editable se mantiene en este enlace
Estrategia
- Iniciar la promoción el
21 de marzo, día del inicio de clases del I semestre en la UTP. (Se ha cambiado para la segunda o tercera semana de clases, dependiendo de si se arregla el asunto del logo y el afiche).
- Update: Fecha de inscripciones 11 al 27 de mayo
- Para esta fecha, lanzar por las listas UTP el afiche promocional y tener los afiches impresos enviados a los diferentes centros regionales.
- Solicitar la promoción del grupo a través de los coordinadores de la FISC en cada centro regional.
Sesiones y fechas
SESIONES EN CIUDAD DE PANAMÁ
Debugging:
- 4 sesiones
- Líder del team: David Narváez
Traducción:
- 2 sesiones
- Líder del team: Katherine Campos
Documentación:
- 2 sesiones
- Líder del team: Leonardo Fields
Fechas
Sesiones simultáneas
Hora: 11 a.m. a 3 p.m.
- 4 junio: debugging, traducción
- 11 junio: debugging, traducción
- 18 junio: debugging, documentación
- 25 junio: debugging, documentación
SESIONES EN CENTRO REGIONAL DE AZUERO
Líder del team: Aristides Villarreal
- Número de sesiones: 5
Traducción de NetBeans
- Como formar parte del grupo de traducción
- Guías de traducción
- Corrección de errores
Documentación
- Community Docs
- Como escribir documentación técnica
- Wikis
- Blogs
- PlanetNetBeans
Foros
- Como registrarse
- Como contribuir
Bug
- Detección de errores
- NetBeans QA Team
Fechas
- 4 junio:
- 11 junio:
- 18 junio:
- 25 junio:
- 2 julio:
Presupuesto
Descripción | Monto B/. |
Template para la web | 90.00 |
Diseño de logo | 200.00 |
Diseño de afiche de lanzamiento | 150.00 |
Impresión de afiche de lanzamiento | |
Refrigerio sesiones |
Update 24/2/2011
- Para el refrigerio en las sesiones, se tienen fondos por parte de Cidetys, pero sólo hasta el mes de junio aproximadamente. La Autoridad de Innovación en el pasado indicó que podrían patrocinar esto de ser necesario. Hay que verificar si se mantiene esta posición.
Para editar esta wiki
Información sobre cómo editar una wiki
http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting
Plan de Acción a Futuro
- Involucrar a la Empresa Privada en el desarrollo del equipo para utilizarlo como una plataforma de proyección personal para los miembros
Requerimientos del Sitio Web del BST
- Perfiles de Usuario
- Integración con (mínimo) Bugzilla para listar los bugs en los que cada usuario está trabajando
- Estadísticas (no es suficiente con las estadísticas de un BTS, se requieren estadísticas a través de los BTSs)
Información para la página web
Página de inicio
El Bug Squashing Team (BST) es un proyecto que busca vincular a estudiantes universitarios con proyectos de software libre y código abierto, especialmente en las áreas de reparación de errores o “debugging”, documentación y traducción.
El objetivo del BST es ofrecer oportunidades a estudiantes universitarios de desarrollar sus habilidades y talentos y expandir sus conocimientos más allá de lo que se enseña en el aula de clases, todo esto a través de la interacción con la comunidad de software libre y código abierto local e internacional. Gracias a los colaboradores y organizadores del BST, esta iniciativa no tiene ningún costo para sus participantes.
Requisitos para participar
- Ser estudiante universitario de cualquier año y/o carrera
- Compromiso de atender las sesiones de entrenamiento iniciales (entre tres y cuatro sesiones que serán los días sábados durante el mes de junio en horario matutino o verspertino)
Importante
- No es necesario tener conocimientos previos de programación
- Las sesiones del BST son totalmente gratuitas
- Habrán sesiones en el interior del país
Secciones
1- Acerca de
2- Equipo organizador
3- Programa
4- Inscripción
5- Software Libre
6- Contacto
7- Blog
8- Preguntas frecuentes
Acerca de
El Bug Squashing Team es un proyecto de la comunidad FLOSS-PA <http://floss-pa.org/> que busca vincular a estudiantes universitarios con proyectos de software libre y código abierto, especialmente en las áreas de reparación de errores o “debugging”, documentación y traducción. Co-organiza esta iniciativa el Grupo de Tecnologías Libres de la Facultad de Ingeniería de Sistemas Computacionales de la Universidad Tecnológica de Panamá (UTP) y el Centro Internacional de Desarrollo Tecnológico y Software Libre (CIDETYS) <http://www.cidetys.org.pa> brinda apoyo logístico y patrocinio.
El objetivo del Bug Squashing Team es ofrecer oportunidades a estudiantes universitarios de desarrollar sus habilidades y talentos y expandir sus conocimientos más allá de lo que se enseña en el aula de clases a través de la interacción con la comunidad de software libre y código abierto local e internacional. Gracias a los colaboradores y organizadores del BST la participación es totalmente gratuita.
Están invitados estudiantes de la Universidad Tecnológica de Panamá y otras universidades, de cualquier facultad, con o sin experiencia en programación, con ganas de aprender, adquirir habilidades y pasar un rato agradable conociendo sobre software libre.
Visita las diferentes secciones de este portal para más información o escríbenos a <bst@floss-pa.org>
Acerca de FLOSS-PA
FLOSS-PA <http://floss-pa.org/> es una meta-comunidad que agrupa y da soporte a distintas comunidades de software libre y código abierto en Panamá, entre las que se encuentran Ubuntu LoCo Team Panamá, Fedora Panamá y Freedom Soldiers, entre otras. Lleva varios años realizando actividades tales como el Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre (FLISoL), el Software Freedom Day y eventos de lanzamiento de las distribuciones y programas de software libre más utilizados en Panamá. Este año se destaca la organización de FLOSS-PA por primera vez en Panamá del Document Freedom Day <http://floss-pa.org/content/document-freedom-day-panam%C3%A1-2011> y el apoyo a la conferencia de usuarios y desarrolladores de FUDCON Panamá 2011 <http://fedoraproject.org/wiki/FUDCon:Panama_2011>, organizada por la comunidad Fedora Panamá.
Acerca del Grupo de Tecnologías Libres
El Grupo de Tecnologías Libres <http://www.fisc.utp.ac.pa/GTL> fue creado para ser un espacio de trabajo y un punto de encuentro entre miembros de la comunidad universitaria (estudiantes, docentes e investigadores) con el fin de promover el uso de tecnologías libres y fomentar el desarrollo proyectos de investigación y desarrollo en estas áreas. Las áreas de acción del grupo son Software Libre y código abierto, los recursos educativos abiertos, el hardware libre, la educación libre y abierta, la cultura libre y las licencias Creative Commons <http://creativecommons.org/>.
Acerca de CIDETYS
CIDETYS <http://www.cidetys.org.pa> es un centro de promoción, articulación y desarrollo de proyectos adscrito a la Secretaría Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación (SENACYT) en el cual se desarrollan actividades en las áreas de software libre y código abierto para los sectores de educación, administración pública y empresas, entre otros. Participan y apoyan a CIDETYS: la UTP, la Autoridad Nacional para la Innovación Gubernamental (AIG), la Ciudad del Saber, el Instituto Nacional para la Formación Profesional y el Desarrollo Humano (INADEH) y la Fundación para el Desarrollo de la Ciencia y Tecnología en Extremadura (FUNDECYT).
Equipo Organizador
Team Leaders
Los Team Leaders son las personas encargadas de las sesiones de entrenamiento del BST. Es un grupo extraordinario de docentes universitarios, profesionales y miembros de comunidades de software libre locales e internacionales que donan su tiempo de manera voluntaria y desinteresada para compartir su conocimiento y habilidades técnicas con los participantes del BST.
- David Narváez
Twitter @dMaggot <http://twitter.com/#!/dMaggot>
Identica @dMaggot <http://identi.ca/dmaggot>
- Aristides Villarreal
Es miembro del NetBeans Dream Team <http://netbeans.org/community/contribute/dreamteam.html> y profesor en el Centro Regional de Azuero de la UTP. Ha organizado y participado en diferentes congresos, seminarios con temas relacionados con Java, NetBeans y NetBeans Platform, entre otros. Ha participado además en diversas entrevistas en portales como NetBeans, Dzone NetBeans y Javahispano, además de ser el presidente del Grupo de Usuarios de Java en Panamá: PanamaJUG.
Twitter @avbravo <http://twitter.com/#!/avbravo>
Blog http://avbravo.blogspot.com/
- Katherine Campos
Twitter @star_static <http://twitter.com/#!/star_static>
Identica @starstatic <http://identi.ca/starstatic>
- Leonardo Fields
Ingeniero egresado de la Facultad de Ingeniería de Sistemas Computacionales de la UTP, oriundo de Bocas del Toro. Usuario de software libre y aficionado a la robótica. Exigente, obsesivo y metódico. No destaca por una arrolladora personalidad, pero puede trabajar en equipo. Entre sus pasatiempos están: tiro con arco, videojuegos, sci-fi, los quehaceres de la casa, regar las plantas, dar tech-support a su familia y tomar limonada.
Identica
- Sebastián Cervantes
Twitter @mrshadow1321 <http://twitter.com/#!/mrshadow1321>
Identica @mrshadow1321 <http://identi.ca/mrshadow1321>
Blog http://mrshadow1321.blogspot.com/
- Ismael Camargo
Twitter
Identica
Blog
Coordinación general
- Mónica J. Mora
Encargada de la Unidad de Tecnologías Libres de la UTP y coordinadora de proyectos en CIDETYS. Apasionada por el software libre y todos sus parientes cercanos y lejanos (conocimiento y cultura libre, educación libre y abierta y varios más), ha participado en proyectos de software libre relacionados con la educación y desarrollado materiales para conferencias y talleres para docentes en herramientas como Gnome, OpenOffice y las aplicaciones educativas de Edubuntu. Apoya todo lo relacionado con la promoción, logística y seguimiento del BST y su misión principal es que no falte el refrigerio en las sesiones del BST :-)
Twitter @monicajmora <http://twitter.com/#!/monicajmora>
Identica @ayaita <http://identi.ca/ayaita>
Programa
Tu recorrido por el BST constará de dos etapas:
Primera etapa
Serán las sesiones iniciales de entrenamiento, en las cuales, dependiendo de si estás en la capital o en el interior del país se cubrirá lo siguiente:
Sesiones en la sede de Panamá, Campus Víctor Levi Sasso. Cuatro sesiones de cuatro horas cada una los días sábado:
- Sesión 1: debuggers: GDB, PyDB, Eclipse y uno o dos debuggers más
- Sesión 2: estrategias de Debugging
- Sesión 3: herramientas para el manejo de bugs: Bugzilla y otros Bug Tracking Systems (algo muy parecido a http://wiki.debian.org/HowtoUseBTS), uso de listas de correo
- Sesión 4: programación en PHP, C++, Java, Python y otros lenguajes comunes en el Software Libre
Sesiones en la sede del interior del país, Centro Regional de Azuero:
Segunda etapa
Si asistes a todas las sesiones de entrenamiento, pasas a la segunda etapa en la que serás miembro oficial del BST. Te regalaremos un t-shirt del team y tendrás una cuenta en este sitio web a través de la cual podrás mostrar tu trabajo, será como un registro de tus actividades y logros dentro del team. El team se reunirá una vez por semana o dos veces al mes, y pondrás en práctica lo aprendido en las sesiones de entrenamiento.
Inscripción
- Esta será una sección que al inicio aparecerá en la portada de la web como pre-inscripción
- Datos para formulario de pre-inscripción
1- Nombre
2- Apellido
4- Correo electrónico
5- Teléfono
6- Facultad
7- Carrera
8- Año
9- Universidad
- UTP
- Otra: _________________________
(si colocan UTP debe seguir a la pregunta 10, si colocan Otra, luego de colocar el nombre deben seguir a la pregunta 11)
10- Sede (lista desplegable)
- Campus Víctor Levi Sasso
- Centro Regional de Panamá Oeste
- Centro Regional de Colón
- Centro Regional de Coclé
- Centro Regional de Veraguas
- Centro Regional de Azuero
- Centro Regional de Chiriquí
- Centro Regional de Bocas del Toro
11- ¿Tienes computadora portátil (laptop)? (nota: no es requisito para participar tener una)
Sí
No
12- ¿En qué área del team te interesa participar? (Aquí hay un detalle respecto a cuantas casillas se pueden seleccionar y es que en Panamá por ser sesiones simultáneas los que participen de debugging no podrán participar en las otras sesiones, mientras que en Azuero si podrán participar en todas)
- Debugging
- Traducción
- Documentación
Ayúdanos a conocer un poco más de ti (las preguntas a continuación son opcionales pero te invitamos a que las respondas para conocer tu perfil y ayudarnos a planificar las sesiones mejor)
13- ¿Qué conoces sobre Software Libre?
14- ¿Qué distribución de GNU/Linux y/o programa de Software Libre utilizas?
15- ¿Por qué deseas participar en el BST?
Software Libre
Respectivo brainwash sobre el Software Libre y artículos como el de Linux magazine que envió dMaggot el otro día por correo
Contacto
Formulario de contacto para consultas
Blog
¡Arranca el Bug Squashing Team!
Preguntas frecuentes
1- ¿Cuándo inician las sesiones de entrenamiento y dónde serán?
Las sesiones de entrenamiento iniciarán el sábado 4 de mayo tanto en Panamá como en el interior del país. En Panamá las sesiones serán en el Campus Víctor Levi Sasso de la Universidad Tecnológica de Panamá, Edficio Nº3. En el interior del país tenemos dos sedes: una en el Centro Regional de Coclé de la UTP y la otra en el Centro Regional de Azuero. Las sesiones serán de entre 3 a 4 horas en un horario matutino o vespertino, dependiendo de la sede. Para más información consulta la web regularmente.
2- ¿Qué pasa si soy estudiante universitario en el interior del país y deseo participar?
El BST tendrá dos sedes en el interior del país: Centro Regional de Azuero de la UTP y Centro Regional de Coclé de la UTP.
3- ¿Pueden participar estudiantes de otras universidades?
Si.
4- ¿La participación tiene algún costo?
No, la participación en el BST no tiene costo alguno. Hemos hecho alianzas con instituciones como CIDETYS (y en el futuro esperamos integrar a más colaboradores) para cubrir los costos que implica el BST, y así ofrecer esta formación de manera totalmente gratuita a los estudiantes.
5- ¿Tengo que atender todas las sesiones de entrenamiento para ser parte del BST?
Idealmente si. El material que se dicta en cada sesión es secuencial, por lo que lo ideal es que asistas a todas las sesiones. Sin embargo, para ser miembro oficial del BST, se evaluarán otros aspectos, por ejemplo, que hayas ejecutado una tarea dentro de un proyecto de software libre en las áreas de debugging, traducción y/o documentación.
6- ¿Cómo llego a ser miembro oficial del BST?
Se considera que eres miembro oficial del BST cuando hayas ejecutado una tarea dentro de un proyecto de software libre en las áreas de debugging, traducción y/o documentación. Cuando eres miembro oficial del BST, tendrás derecho a un perfil dentro de la web del proyecto, en el cual se van a listar todas las tareas en las que trabajaste o estás trabajando, lo que será una vitrina para mostrar tu trabajo y conocimientos a futuros empleadores.
7- ¿Quiénes dictarán las sesiones de entrenamiento?
Los Team Leaders son las personas encargadas de las sesiones de entrenamiento del BST. Es un grupo de docentes universitarios, profesionales y miembros de comunidades de software libre locales e internacionales que donan su tiempo de manera voluntaria a el BST. Conócelos en __________________________
8- ¿Cómo puedo contribuir con el BST?
Estamos en la búsqueda de empresas y/o personas interesadas en contribuir para cubrir los costos del BST, que incluyen principalmente material publicitario y refrigerio para los participantes. El BST es posible gracias a que todos los "team leaders" donan su tiempo de manera voluntaria para entrenar a los participantes y la UTP provee de las facilidades necesarias para llevar a cabo las mismas. Si quieres ayudar al BST, escríbenos a <bst@floss-pa.org>
Redes sociales
Se ha acordado tener los siguientes elementos de redes sociales:
* Grupo en identi.ca †
* Cuenta en Facebook
Luego de analizar la conveniencia de crear una cuenta en facebook, se concluyó que la cuenta de Twitter e identica + la cuenta de fotos en Flickr pueden satisfacer nuestra presencia en redes sociales. En todo caso, se puede utilizar la cuenta de facebook de la UTP para publicar actividades, eventos y anuncios.
* Cuenta en Flickr ‡
Cuenta creada el 27 de abril. Se abrió una cuenta de correos en yahoo para poder crear esta cuenta bstflosspa@yahoo.com
http://www.flickr.com/photos/62279805@N08/
* Cuenta en Twitter
La cuenta de microblogging servirá para hacer "transmisiones en vivo" de lo que pasa en las sesiones del BST. Esto es, por ejemplo, de interés para los proyectos en lo que el BST está trabajando, e.g., si la sesión es sobre bugs en Amarok, entonces para los usuarios y desarrolladores de Amarok es importante tener feedback de cuáles bugs se están viendo/reparando en la sesión del BST. También se podrá anunciar reuniones en esa cuenta.
La cuenta de Facebook servirá para atraer gente, anunciar reuniones y poner noticias.
La cuenta de Flickr será para poner fotos de las sesiones del BST.
† En Twitter no existen los grupos en el sentido que existen en StatusNet. Lo que hace StatusNet al publicar en Twitter es convertir las referencias a grupos en hashtags, e.g., transforman !BST a #BST. La gente puede entonces estar suscrita a un grupo si utiliza StatusNet, o seguir un hashtag si usa Twitter y algún cliente como Tweetdeck.
‡ Inicialmente, la cuenta de Flickr tendrá por lo menos el logo del team, mientras no tengamos fotos de las sesiones de entrenamiento.